暗黑4试玩:MMO新体验,暗黑迷福音
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暗黑4,排队背后的期待与争议
对不起,我给暴雪送钱了,还是豪华版。作为一名暗黑系列粉丝,我本不应吝啬支持这款正统续作,但暴雪的一系列行为,让暗黑4成了一款处境尴尬的作品。初次公测的暗黑4并没有让人失望,它足以令体验者对庇护之地的未来充满希望。从3月18日零点开始,暗黑4的排队时间一度长达180分钟,甚至炸了一次服务器。这足以证明《暗黑破坏神》IP的世界影响力。虽然闯进庇护之地难上加难,但游戏内的网络状况仍然相当稳定。在开启【网易UU加速器】后,整个试玩阶段我都没有掉过线,人物受击、技能反馈延迟也很低,在线服务表现非常优秀。MMO元素初体验:坐牢还是惊喜?
在本次试玩中,暴雪向玩家开放了游戏的第一个章节,和开放式庇护之地中约1/6的自由探索区域。虽然区域不大,但实际上的可玩内容其实相当多。前3个小时的内容几乎是整个试玩流程最坐牢的阶段。玩家只有2-3个技能可以用,技能之间也没啥联动效果,缺乏有效的回能手段,比较强力的AOE技能也大都有着10秒以上的冷却时间。更要命的是,玩家在这个阶段最有效的提升手段,是去做广泛分布在地图中的随机事件与支线任务。由于这些活动属于多人内容,难度相对较高,比较效率的攻关方法居然是找个同行的玩家组队。于是,这个阶段的暗黑4,与其说是一款刷子游戏,倒不如说是一个3D俯视角的MMORPG。传奇装备与BD构筑:暗黑味的回归
当我在20级掉落了第一件传奇装备时,暗黑4BD构筑系统中的暗黑味才显露出来。暗黑4提供了一套较有“缝合感”的职业技能树,每个职业都有不消耗资源的基础技能和作为主要输出手段的耗能核心技能。并且每个技能都有类似暗黑3技能符文的强化系统,玩家可以花费技能点对技能的形态、附加效果进行自定义。暗黑4对每个职业的技能树都设计了类似暗黑2的联动关系。以游侠为例,游侠的技能树拥有“潜行背刺”“易伤”“暴击”三套独立增伤系统,技能之间相互关联,玩家可以自由搭配技能,选择不同的战斗风格。装备打造与BD深度:持续可玩性的保证
暗黑4的装备打造系统极大地拓展了BD构筑的深度,让游戏具有了更强的持续可玩性。暗黑4删除了职业套装,并在暗金物品之下增加了“传奇”级别装备,传奇装备上会带有一条可以剥离的传奇词缀。这套系统与暗黑2的符文之语系统有异曲同工之妙。相较于只能继承底材面板和固定词缀的符文之语,暗黑4的手工装备会完全保留底材的各项属性,具有更强的随机性。暗黑4的未来:期待与担忧并存
实话说,即使是在爆肝了26小时试玩版后,我目前对暗黑4的态度依旧十分暧昧。作为一名系列老玩家,《暗黑破坏神》的强单人游玩体验,一直是这个系列吸引我的重要特质。我可以无视队友的作息与喜好,独自在庇护之地与怪物们血战到天明,然后拿走满地金光。暗黑4的核心系统依旧向我传达着那股熟悉的费洛蒙,向我展示着这个IP历久弥新的独特魅力。它可能已经不再能代表类暗黑游戏最超前的理解,也不再能为模仿者指明前路,但又好像确实正走在正确的道路上。暗黑4的正式版依旧值得期待,你的下一款类暗黑游戏,可能还得是暗黑4。