《刺客信条:影》8.4分,双影相伴,游戏体验如何?

79 0

《刺客信条:影》8.4分,双影相伴,游戏体验如何?

《刺客信条:影》评测:双影奇境,和风新篇

在发售前,舆论对《刺客信条:影》的关注度极高,仿佛它承载了育碧的存亡。从实际表现来看,这款游戏并没有超出预期,它依旧保持着《刺客信条》系列一贯的风景优美、历史与人文底蕴深厚的开放世界风格,只是这次加入了浓厚的和风元素。

双主角机制:弥助与奈绪江的差异化体验

《刺客信条:影》的核心玩法在于弥助和奈绪江这两位风格截然不同的角色。弥助代表着那种狂战士式的玩法,而奈绪江则代表着注重潜入与一击必杀的刺客风格。这两种风格涵盖了《刺客信条》系列玩家的主流玩法习惯。除了游戏开头的主线剧情和角色的个人支线任务需要强制使用特定角色外,玩家可以在地图探索和主线任务中自由切换角色。虽然不能在奈绪江潜入失败时紧急切换成弥助进行应战,但这种双主角切换的机制在很大程度上降低了游戏中后期的重复感。

画面与氛围:四季流转,空气感十足

《刺客信条:影》的画面有着相当微妙的进步,整体风格氛围塑造得更加深入,给人一种“空气感”。地图和场景的视觉塑造给人印象深刻,画面的动态感张力十足。游戏还新加入了四季流转机制,每过一段时间,季节都会更替,整张地图都会呈现出春夏秋冬四种不同风格的氛围景色。这种设计虽然对关卡的影响不大,但确实为游戏增添了更多层次感。

总结

《刺客信条:影》是一款充满和风元素的开放世界游戏,双主角机制和四季流转机制为游戏增添了更多新鲜体验。虽然游戏在某些方面并没有超出预期,但整体而言,它依旧是一款值得尝试的作品。