游戏背景与特色 在游戏业界,将多个知名IP融合,打造大乱斗游戏已成为一种趋势。Koei tecmo的《无双全明星》便是这种尝试的典范。与《无双大蛇》系列相比,《无双全明星》没有严谨的设定和独特的玩法,更像是一场粉丝的盛宴,让不同IP的知名人物齐聚一堂,共同演绎一场激动人心的故事。 故事情节与角色设定……
游戏背景与主题 美国文化中,越狱这一主题一直备受关注。从电影到电视剧,再到电子游戏,越狱故事总是能吸引观众的目光。《肖申克的救赎》、《越狱》等作品中的越狱桥段,更是成为了经典。这种对越狱的热爱,源于人们对自由的向往和对“希望”的赞许。 游戏特色与玩法 《逃脱者2》是一款以越狱为主题的游戏,玩家需要扮……
互动与叙事的平衡难题 在互动电影游戏领域,如何平衡互动与叙事之间的关系,一直是一个棘手的问题。众多游戏厂商如Quantic Dream、Telltale、Supermassive等,都在努力探索前进的道路。无论是《暴雨》、《行尸走肉》,还是《直到黎明》,它们在游戏玩法层面都存在一种“为了互动而强行互……
游戏背景与世界观设定 在遥远的2084年,乔治·奥威尔在《1984》中描绘的极权世界以一种全新的形式降临。在这个世界里,监视人们的不再是“老大哥”海报和电幕,而是植入大脑内部的芯片。《攻壳机动队》中的义体和义脑已经普及,每个人的所见所闻、所思所想,都被电脑如实记录。你是一名被称为“观察者”的神经网络……
游戏概述 《20XX》是一款深受《洛克人》影响的二轴平台动作游戏。玩家在游戏中将体验到奔跑、跳跃、射击、收集武器道具等元素,并在每个关卡的末尾挑战强大的BOSS。游戏操作手感和整体节奏与《洛克人》极为相似,但又不失为《无敌九号》那样的“精神续作”或“山寨复刻”。《20XX》在玩法上融入了Roguel……
游戏背景与初印象 尼德霍格,这条在北欧神话中啃食世界树根、熬过诸神之黄昏的魔龙,其名字的霸气让人误以为将是一款充满英雄冒险的游戏。《尼德霍格》却以独特的风格,颠覆了这一印象。游戏画面仿佛将玩家带回了30年前,击剑对决的玩法简单却充满乐趣,独特的个性中蕴含着不凡的魅力。 游戏玩法与特色 《尼德霍格2……
《XCOM 2》DLC《天选者之战》:策略与爽快并存的新篇章 感谢2K为我们提供了抢先预览的机会。战棋策略类游戏考验的是玩家运筹帷幄的决断力,它的快感主要来源于开动脑筋完美通关后那种喜悦,和动作或者射击游戏那种“爽快感”倒沾不上什么边。作为现世仅存的几个3A级战棋游戏之一的《XCOM 2》,自然也不……
游戏背景与转型之作 《混乱特工》由曾为THQ开发《黑道圣徒》系列的Volition工作室打造,该工作室在2013年与《地铁》系列一同被《死亡岛》的发行商Koch Media收购。在新东家的支持下,Volition完成了《黑道圣徒4》及其外传《冲出地狱》的制作。尽管外界普遍猜测他们下一部作品将是《黑道……
游戏体验:从邪教教主到挫败感的转变 在众多以反派角色为主角的游戏中,玩家往往扮演的是黑帮成员、独裁者或是连环杀手。当这些角色扮演体验逐渐满足不了玩家时,他们开始渴望体验更多样化的“坏人”生活。在这样的背景下,《迷雾岛》应运而生,让玩家有机会扮演孤岛的邪教教主,维持教徒的信仰并找出内部的异端。这款游戏……
《艾文殖民地》:外星殖民的挑战与人类开拓精神的伟大 《艾文殖民地》是一款引人入胜的城市建造类游戏。与同类游戏相比,它没有《模拟城市》那样复杂的经济系统与城市生态,也没有《外星贸易公司》那般激烈的殖民地公司竞争。这款游戏巧妙地将科幻元素融入传统的城市规划经营中,以“生存与发展”为核心主题,向我们展示了……
游戏背景与开发历程 《漫漫长夜》是由加拿大温哥华岛Hinterland工作室开发的一款生存探索类游戏。玩家在游戏中因地磁风暴流落荒野,需独自面对严酷的自然环境,进行求生之旅。这款游戏最初是通过玩家众筹才得以开发完成,Hinterland在2015年发布了游戏的EA版本,凭借其独特的内容和丰富的玩法……
游戏概述 Telltale,一家专注于讲述故事的游戏公司,其作品题材广泛,从《行尸走肉》到《银河护卫队》,从《我的世界》到《蝙蝠侠》,每一部作品都充满了丰富的故事性和深刻的主题。其中,《蝙蝠侠:内敌》作为“蝙蝠侠”系列章节式互动电影的第二季,不仅继承了第一季的精彩,更在剧情和人物塑造上有了新的突破……
《闪之轨迹》:轨迹系列的新篇章,温情与冒险的交织 Falcom,这家在日本游戏界规模并不算大的公司,旗下游戏在玩法上鲜有颠覆性创新,但在中小范围内却拥有不错的口碑。其中,“轨迹”系列更是以其温情细腻、贴近日常生活的特点,赢得了众多粉丝的喜爱。与FF和DQ这类大作相比,“轨迹”更像是一份精致的小食,充……
二战战场重现:即时战术游戏《突袭4》的回归 突然间,战场上炮火连天,曳光弹划破长空,履带装甲集群缓缓推进。这是二战中最震撼人心的场景,不仅出现在历史作品中,也成为了电子游戏的热门题材。2000年问世的《突袭》系列便是其中的佼佼者,但近年来,随着同类作品的式微,这个系列也渐渐淡出人们的视野。直到最近……
《我的世界》销量突破,中国版首测开启 今年2月,《我的世界》官方宣布游戏销量突破1.22亿,位列全球游戏销量榜第二,仅次于《俄罗斯方块》。同年4月,网易联合微软在北京水立方召开发布会,宣布《我的世界》中国版将在4月10日开启首测。消息公布的一瞬间,整个水立方变身为游戏中的草块,场内场外玩家的欢呼声响……
游戏背景与精神疾病描绘 制作团队Ninja Theory明确指出,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》是一款深入探讨精神疾病的作品,与神经系统科学家及患者合作打造。游戏在开始前就提醒玩家,其中包含精神疾病方面的描写,可能会引起不适。尽管作者自身没有精神病史,但游戏中的声音和场景却让他感到极度不适,仿佛被逼疯……
游戏概述:从新手到老司机的成长之路 老司机们,驾驶的快感自然不言而喻,但你是否想过,当车辆出现故障时,你是否能自己动手修理?在《汽车修理工模拟2018》这款游戏中,玩家将化身为一位修理厂老板兼小工,从基础保养做起,一步步成长为一名真正的汽车修理工。 缺乏新手引导:自学成才的挑战 与许多游戏不同,《汽……
游戏概述与类型融合 《柴堆》是Supergiant Games继《堡垒》和《晶体管》后的又一力作,其野心不仅体现在游戏体量的扩充上,更在于横跨多种游戏类型,将角色扮演、视觉互动小说、策略和经营元素巧妙融合。这款作品犹如一个万花筒,将各种风格迥异、甚至看似不搭边的元素混搭在一起,为玩家带来前所未有的游……
独立游戏的价值:玩法与表达的平衡 独立游戏,其核心价值究竟在于创新玩法,还是深刻表达?许多人将《纪念碑谷》、《我的世界》、《火箭联盟》等作品的成功,视为独立游戏必须追求玩法突破的标杆。独立电影并非全然为了炫技而生,独立一词,在我看来,更应关注其是否承载了制作者的独到观点与感受,而非仅仅追求“创新……
游戏简介与特色 《在远方:追云者编年史》是一款由澳大利亚Prideful Sloth工作室开发的冒险游戏。玩家在游戏中扮演的角色因海难流落至未知大陆,在村民的指引下,踏上一段驱散邪恶、拯救世界的旅程。这位主角并无武力,没有武器,只能依靠双脚探索,在村民的帮助下,让世界焕发新生。 这款游戏与《塞尔达……
游戏概述 《勇者斗恶龙:英雄》作为一款无双改编游戏,起初并未获得预期的成功。其剧情表现乏力,打击手感与关卡设计相对糟糕,未能同时讨好DQ党与无双党。《勇者斗恶龙:英雄2》在前作的基础上进行了明显改进,成功地将无双操作与DQ风格ARPG相结合,为玩家带来全新的游戏体验。 剧情与世界观 《勇者斗恶龙:英……
游戏概述与初印象 《初体计划》由一支5人小团队倾力打造,这款动作游戏集“独立游戏”、“日式风格”、“美少女”和“动作”等多重标签于一身。值得一提的是,游戏还邀请了钉宫理惠为女主角配音,并由CyberJoker作曲、小林未郁演唱主题曲。在没有宣发资源的前提下,这款游戏如何传播影响力,确实令人好奇。它让……
童年回忆的具象化:迷你机车世界大赛的微观世界 在我儿时,那些充满童趣的汽车、坦克和装甲车模型玩具,总是能让我沉浸于无尽的想象之中。如今,《迷你机车世界大赛》这款游戏,仿佛将那些童年的场景具象化,呈现在了屏幕上。玩家可以操控孩之宝授权的众多玩具车,在一个个微缩的家庭景观世界里,展开一场场惊心动魄的追逐……
《绝对绝望少女》:PC平台移植,中文版带来全新体验 《绝对绝望少女》这款由Spike制作的第三人称射击游戏,是《弹丸论破》系列在PSV平台上的首款外传作品,也是该系列中跨媒体展现方式最为独特的一部。本月,这款游戏正式登录PC平台,对中国玩家来说,最大的亮点无疑是中文版的推出。 移植版优化,射击体验升……
狩猎模拟新体验:探索《猎人:野性的呼唤》的微妙世界 拟真类游戏,总是以其独特的魅力吸引着一部分玩家,而另一部分人则对其嗤之以鼻。正如《模拟飞行》和《欧洲卡车模拟》一样,《猎人:野性的呼唤》也以其独特的狩猎模拟体验,引发了玩家们的热烈讨论。 沉浸式狩猎体验:真实与乐趣的交织 《猎人:野性的呼唤》不仅仅……