《终结将至》:E胖的全新力作,挑战极限的平台跳跃游戏 《终结将至》是独立游戏大师Edmund McMillen的又一力作,继承了其前作《超级食肉男孩》的精髓,却又在难度和特色上更进一步。这款游戏以其高难度和独特的操作手感,再次证明了E胖在独立游戏界的地位。 作死的乐趣:高难度与顺滑手感的完美结合……
游戏背景与剧情概述 《70号:巴希尔之眼》是一款由土耳其独立游戏制作者团队打造的恐怖游戏。玩家扮演一名考古学家的孪生兄弟,因兄弟失踪而返回童年生活过的地方寻找线索。故乡的小镇已变得破败不堪,居民全部消失,背后隐藏着一个信仰“镜子”的教团组织。 核心道具“巴希尔之眼”的运用与不足 游戏剧情围绕名为“巴……
《穹之扉》:重温经典,PS4版体验报告 《轩辕剑》系列,作为国产武侠游戏的佼佼者,其深厚的历史底蕴和丰富的想象力一直是玩家津津乐道的话题。从墨家机关术创造的上古文明,到诸葛亮在特种部队协助下的战术胜利,再到淝水之战的历史探寻,每一个故事都充满了沧桑感。随着时间的推移,曾经沉浸在《天之痕》、《苍之涛……
游戏回顾:经典重制,重温童趣 《神奇小子:龙之陷阱》并非新游戏,而是世嘉1989年的经典之作重制版。28年后,这款游戏以全新的美术风格回归,手绘风格的童话世界让人仿佛回到了充满童趣的纯真时代。作为《超级马里奥》的同时代作品,它是否还能带来相同的童趣呢? 角色设定:英雄变绿龙,冒险启程 玩家将扮演一位……
游戏概述 这是一款极具争议的游戏,其内容涉及斗殴、谋杀、枪击、贿赂、恐怖袭击、地下毒品交易等,所有这些情节都发生在一所幼儿园内。由于其直观地展现了针对儿童的暴力情节,这款游戏在地球上几乎不可能被任何国家的评级委员会所容忍,更不可能在索尼、微软、任天堂等主机平台上发行。正如当年的《仇恨》一样,这款游戏……
《暗黑3》中的“死灵法师”:不和谐的存在与和谐的处理 在《暗黑》系列中,死灵法师以其独特的技能和形象,如摆弄尸体、召唤骷髅、释放毒术以及研究黑魔法,成为了一个典型的反派角色。在我国这样一个注重精神文明建设的国度,这样的形象显然是不和谐的。在《暗黑3》的最新内容包“死灵再世”中,对死灵法师的形象进行了……
游戏概述与美术风格 《纪念碑谷》以其独特的关卡设计和美术风格赢得了众多玩家的喜爱。同样,《东京42》也继承了这种美术风格,以清新治愈的视觉体验吸引玩家。游戏采用类似沙盘游戏的开放世界设计,玩家在游戏中扮演一位被诬陷的民众,为了洗刷冤屈,踏上了一条充满挑战的道路。 开放世界与游戏玩法 《东京42》的开……
游戏背景与题材 想象一下,你手握一台可以读取记忆的机器,这会带给你怎样的体验?是重温往昔的快乐时光,还是为了获取信息走上人生巅峰,亦或是像超级英雄一样,用它来拯救世界?《报复》这款游戏就围绕这一概念展开,其题材与科幻悬疑电影《源代码》有着异曲同工之妙。如果你对这类故事情有独钟,那么这款游戏定能勾起你……
三上真司的《绝对征服》:高速TPS的巅峰之作 说到三上真司,这位曾因制作《生化危机4》而差点割掉脑袋的著名制作人,相信大家都不陌生。而他的另一部作品——《绝对征服》,这部充满激情的高速TPS游戏,同样出自他之手。2010年,当这部作品首次登陆X360和PS3平台时,我就对其赞不绝口。它那充满高速与变……
国产独立游戏的佳作:《红石遗迹》深度评测 近年来,国产独立游戏市场涌现出许多优秀作品,其中《红石遗迹》凭借其出色的游戏设计和可玩性,在众多游戏中脱颖而出。这款游戏由仅有三名成员的红曜石工作室开发,其中包括两名程序员负责美工建模,展现了团队对作品的精心打磨。 独特的战斗系统与丰富的武器选择 《红石遗迹……
像素风游戏的独特魅力与低成本优势 低画质的像素风游戏在美术风格上独具一格,其最大的吸引力在于开发成本小、技术门槛低。对于独立开发者或小型游戏团队来说,这意味着他们可以用极低的试错成本快速实现创意,无论是灵光一闪的奇思妙想,还是疯狂而宏大的计划。 《交叉准则》:单机游戏中的MMORPG体验 《交叉准则……
游戏概述与背景设定 《死亡细胞》是一款横版动作游戏,同时也是一款roguelike游戏,它以独特的细节打磨,吸引了众多玩家的目光。游戏的故事背景设定在一个下水道中,玩家扮演一坨绿油油的软泥,在一名冒险者的尸体上复活,开始了一段充满挑战的冒险之旅。 快节奏的死亡轮回 《死亡细胞》继承了roguelik……
游戏背景与制作团队介绍 《小三角大英雄》这款游戏由CottonGame工作室倾力打造,该团队曾成功开发过《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》等知名作品。此次转型制作横版过关类游戏,无疑是一次大胆的尝试。幸运的是,游戏质量上乘,顺利通过了Steam的青睐之光,并在GDC独立游戏开发者大会上获得微软的青睐,设……
拉力赛的定义与魅力 在深入评测《尘埃4》之前,让我们先来了解一下“拉力赛”这一独特的赛车运动。拉力赛,与常见的场地赛不同,它是一场在土路、砂砾路或柏油路上进行的综合考验,不仅考验赛车手的驾驶技巧,还考验领航员的协同合作、赛车的性能质量以及团队的维修调度能力。 简单来说,拉力赛不跑圈,道路都是在野外开……
游戏概述 《Will:美好世界》是一款独特的文字游戏,玩家扮演一位“神”,通过调整信件中的语句顺序来改变人类的命运。这款游戏的核心玩法类似于《致命框架(Framed)》,但以文字形式呈现,更具创意。 改变命运的奥秘 在游戏中,玩家需要阅读人类写给自己的信,倾听他们的烦恼,并实现他们的愿望。通过调整信……
格斗游戏新篇章:回顾与展望 近年来,格斗游戏市场似乎迎来了久违的春天。从《街霸5》到《拳皇14》,再到《不义联盟2》、《口拳》和《铁拳7》,这些游戏以其独特的风格和主题,共同守护着这一游戏类型的圣土。这些厂商也意识到,格斗游戏正面临着过气的危机。 门槛过高,新手难以入坑 过高的门槛是导致格斗游戏逐渐……
深入剖析《行尸走肉:新前线》的剧情与结局 《行尸走肉:新前线》在剧情设计上,巧妙地在前三章的结尾设置了重磅悬念,这种手法极大地吸引了玩家的兴趣。这种做法也使得故事的整体脉络显得有些紊乱,为后续的收官环节增加了难度。尽管如此,Telltale的编剧团队在最后两章依然能够有条不紊地收束线索,将整个故事讲……
游戏《幻》的期望与失望:中国游戏开发的新挑战 《幻》的开发团队曾满怀信心地宣称,他们要打造一款能让外国玩家肃然起敬的游戏。开场动画中,“由一群中国玩家设计、制作并发行”的字样,彰显了他们的自豪。现实与期望之间,却存在着巨大的鸿沟。 太阳系沙盒的承诺与现状 《幻》最引人注目的卖点之一,是其提出的“太阳……
《Rime》游戏深度解析:文艺气息与谜题设计的碰撞 《Rime》原本是索尼独占的游戏,但开发者收回版权后,决定登陆所有主流游戏平台。这部作品在品质上确实能够匹配其野心,但与《ICO》和《风之旅人》等经典解谜游戏相比,它似乎略显黯淡。 在游戏中,玩家扮演一位刚从沙滩上醒来的小男孩,需要探索、解谜、冒险……
诺曼底登陆的历史背景与游戏《钢铁之师:诺曼底44》的诞生 海浪拍击着海岸,30万德国军队在海岸工事中严阵以待,而英吉利海峡却空空荡荡。在同一个时刻,盟军伞兵和舰队正在集结,准备发起诺曼底登陆。这场战役一直是军事类文艺作品的常见主题,而《钢铁之师:诺曼底44》则是游戏领域最新的作品,它将3D战场环境……
游戏简介与背景 《缺氧》是Klei工作室继《饥荒》之后的又一力作,这款游戏将玩家带入了一个全新的求生世界。与《饥荒》不同的是,玩家不再亲自扮演求生者,而是以上帝视角经营一个地下殖民地。游戏背景设定在一个未知星球的地下,玩家需要解决氧气、食物、水源等生存问题,同时还要应对居民的心理压力,确保他们的生活……
游戏概述 《光明重影》是一款横版闯关游戏,它不仅是一款国产独立单机游戏,更是一款在技术上、资源上克服重重挑战的佳作。尽管面临诸多困难,但《光明重影》最终以出色的整体素质和38元的亲民定价,展现了制作组对国内市场的尊重与谦卑。 游戏特色 《光明重影》拥有丰富的动作设计、RPG元素和可反复探索的大地图……
《迸发》:硬核魂类游戏的未来展望 《魂》系列的成功证明了小众的硬核向ARPG即便是在如今这个时代,依然有着受到商业市场青睐的可能性,以及被进一步发扬光大的美好前景。Deck13,一个在2014年就尝试开发魂类硬核动作游戏的开发者,最近发售的《迸发》正是他们继《堕落之王》后在硬核魂类游戏领域的又一次尝……
游戏性:沉迷与逃离 在探讨游戏设计时,“游戏性”是评判的重要标准。“游戏性”这一概念模糊而多变。个人认为,一款优秀的游戏应具有丰富的内容,让玩家沉浸其中,甚至影响到日常生活。例如,当你结束一天的工作或学习,第一件事就是打开电脑或主机投入游戏,那么这款游戏的游戏性就相当出色。 《旁观者》并非一款游戏性……
经典致敬与创新尝试:探寻《桃与多拉:月光下的遐想》的魅力 《桃与多拉:月光下的遐想》作为一款致敬经典《恶魔城》的游戏,自2016年问世以来,凭借其独特的美术风格和游戏设定,逐渐赢得了玩家的关注。尽管在国内玩家群体中知名度不高,但这款游戏却以其独特的魅力,逐渐成为了一款不可多得的作品。 剧情背景:揭开……